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Equal Echoes:ルール、確率、操作方法

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q8q公式サイト。 このガイドでは、Equal Echoesの正確なメカニズムを解説します。これはブラウザ上で動作するデモゲームで、5つの独立した読み取り値がスコアを決定します。標準的なルーレットとは異なり、このゲームは13個のポケット(0〜12)の固定セットを使用し、特定のスコア分布に基づいて払い出しを計算します。デモは外部アカウントとリンクしない仮想ウォレットで動作します。

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スコアリングの仕組み

Equal Echoesの中核は、0から12の番号が付けられたポケットから5つの独立した一様ランダムな値を取得することです。スコアは、等しい読み取り値のすべての順序なしペアについて、位置インデックスの差の二乗を合計することで計算されます。異なる値はスコアに寄与せず、等しい値の繰り返しのみが固有の位置ペアを形成します。

例えば、結果が[0, 0, 0, 0, 0]の場合、ラウンドスコアは50になります。同様に、[12, 12, 12, 12, 12]もラウンドスコア50を生成します。すべての読み取り値が異なる場合(例:[0, 1, 2, 3, 4])、ラウンドスコアは0になります。

チケットとモード

スピンする前に、3つのモードの中から1枚のチケットを選ぶ必要があります。これらのチケットは重複する可能性があり、1つの結果が複数の条件を満たすこともありますが、1回の抽選では1枚のみを選択します。

チケット説明
Lower最初の階(達成可能な得点の種類の数 / 2)の得点をカバーします。
Upper得点範囲の残りをカバーします。
Evenすべての偶数の整数得点をカバーします。

各チケットには特定の正確な確率と、総RTP 0.96が設定されています。正確な境界値と乗数は、デモの数学モードに表示されます。

支払いと決済

一致する結果の場合、総払戻金は以下のように計算されます:

  • 外れの場合:0
  • 当たりの場合:0.96 × 獲得した全賭け金 × 総サポート数 / 当選順リストの出力数

全賭け金は、一連の連続スピン結果全体をカバーします。決済には480msかかります。この間、賭け金、チケット、リフィルオプションはロックされます。

操作と自動プレイ

自動プレイでは最大10回の抽選がスケジュールされます。停止ボタンは将来の抽選をキャンセルしますが、進行中の抽選は決済が完了するまで続行されます。早期の銀行引き出しは利用できません。プロセス全体を通じてサウンドは有効です。

ウォレットと永続性

デモでは、アイドル状態での手動復元のみを使用します。残高が10未満でユーザーがアイドル状態の場合、手動リフィルにより残高が正確に1000に設定され、小数点以下の繰り越しは保持されます。再読み込みは、未完了の抽選を返金なしで破棄します。決済済みの残高は、0の場合も含めローカルに保持されます。

数学的根拠

シミュレーション測定は補足的な観測データです。全チケットの正確な総RTPは0.96です。以下は1,000,000回のラウンドから測定した正確な確率です:

チケット正確な確率測定済みRTP
0 (Lower)340,080 / 371,29396.009%
1 (Upper)31,213 / 371,29395.867%
2 (Even)256,789 / 371,29396.021%

よくある質問

スコアはどのように計算されますか?

スコアは、5つの抽選ポケット(0〜12)から抽出された同じ値のすべての順序なしペアについて、位置インデックスの差の二乗を合計して算出されます。異なる値はスコアに影響しません。

抽選中にリロードするとどうなりますか?

リロードすると、未完了の抽選は取り消され、返金されません。ローカルに保存されるのは確定済みの残高のみです。

0.96のRTPは保証されていますか?

すべてのチケットの正確な総RTPは0.96です。シミュレーションで測定されたRTP(例:Lowerで96.009%)は補足的な観測データであり、セッション結果を保証するものではありません。