Equal Echoesの仕組み
各ラウンドでは、0から12までの13のポケットから、5つの独立した一様乱数が抽出されます。純粋なスコアは、一致する読み取り値のすべての順序対の位置インデックスの差の二乗和として計算されます。一致しない値はスコアに寄与しません。重複する一致値は、異なる位置のペアを形成します。
- Lowerは、達成可能なスコアの総数(床関数適用後)の半分以下のスコアをカバーします。
- Upperは、残りのスコアをカバーします。
- Evenは、偶数の整数スコアをカバーします。
チケットは重複可能です。スピン前に1枚のチケットを選択する必要があります。1回の賭けで、マルチスピンシーケンス内のすべての独立した読み取り値がカバーされます。
配当と決済
選択したチケットが結果に一致した場合、総配当は「0.96 × 獲得した賭け金 × 総サポート数 ÷ 当選した順序付き結果の数」で計算されます。外れた場合は0が返ります。決済には480msかかります。この間、および自動キューの実行中は、賭け金、チケットの選択、リフィルオプションがロックされます。アクティブな決済中はサウンドが有効です。
数学的根拠
正確な確率と総RTPは数学モードに記録されます。異なるチケットが重複する場合があります。シミュレーション測定はサンプル観察をサポートするものであり、数学的な払い出し法則ではありません。
| モード | 正確な確率 | 正確な総RTP | 測定されたRTP |
|---|---|---|---|
| Lower | 340080 / 371293 | 0.96 | 96.009% |
| Upper | 31213 / 371293 | 0.96 | 95.867% |
| Even | 256789 / 371293 | 0.96 | 96.021% |
操作と自動プレイ
自動プレイは最大10回の抽選をスケジュールします。停止ボタンは将来の抽選をキャンセルしますが、進行中の抽選は決済が完了するまで続行されます。早期の銀行はありません。賭け金、モード、リフィルのコントロールは、アクティブな状態中および自動キュー中はロックされます。
ウォレットと永続性
ウォレットはローカルに保持されます。小数点以下の残高は、決済、リフィル、リロードの間で保持されます。完全にアイドル状態で残高が10未満の場合、手動でのリフィルで残高が正確に1000に設定され、小数点以下の残高が保持されます。決済済みの残高はゼロを含めてローカルに保持されます。ページをリロードすると、未完了の抽選は返金または再開なしで破棄されます。
アイデンティティとプライバシー
このデモは、決済済みの残高と小数点以下の残高のためにブラウザのlocalStorageを使用します。これは匿名性を確立するものではなく、他の処理を除外するものでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。このデモではアカウントログインや支払いフローは実装されていません。18+のラベルは、このガイドの intended audience policy を反映したものであり、普遍的な法的年齢や実装されたゲートではありません。
よくある質問
スコアはどのように計算されますか?
元のスコアは、等しい読み取り値のすべての順序なしペアについて、位置インデックスの差の二乗を合計したものです。異なる値は寄与せず、繰り返される等しい値は異なる位置ペアを作成します。
抽選中にリロードするとどうなりますか?
リロードは未完了の抽選を返金なしで破棄します。ローカルに保存されるのは確定済みの残高のみです。
バーチャルコインはどのように補充しますか?
完全にアイドル状態で残高が10未満の場合、手動での補充は、端数の持ち越しを保持したまま、残高を正確に1000に設定します。