স্কোরিং মেকানিজম
ইকুয়াল ইকোয়েসের মূল অংশটি হলো ০ থেকে ১২ পর্যন্ত নম্বরযুক্ত পকেট থেকে পাঁচটি স্বাধীন ইউনিফর্ম রিডিং আনা। স্কোরটি প্রতিটি অনির্দিষ্ট জোড়া সমান রিডিংয়ের জন্য স্কয়ার্ড পজিশন-ইনডেক্স পার্থক্যের যোগফল হিসেবে গণনা করা হয়। বিভিন্ন মান স্কোরে অবদান রাখে না; শুধুমাত্র পুনরাবৃত্ত সমান মানগুলোই ভিন্ন পজিশন জোড়া তৈরি করে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি ফলাফল হয় [0, 0, 0, 0, 0], তবে র্যাং স্কোর ৫০। একইভাবে, [12, 12, 12, 12, 12] একটি র্যাং স্কোর ৫০ দেয়। যদি সব রিডিং ভিন্ন হয়, যেমন [0, 1, 2, 3, 4], তবে র্যাং স্কোর ০।
টিকিট এবং মোড
স্পিন করার আগে আপনাকে তিনটি মোড থেকে একটি টিকিট বেছে নিতে হবে। এই টিকিটগুলো ওভারল্যাপ হতে পারে, অর্থাৎ একটি ফলাফল একাধিক শর্ত পূরণ করতে পারে, যদিও প্রতিটি ড্র-এর জন্য আপনাকে কেবল একটি বেছে নিতে হবে।
| টিকিট | বিবরণ |
|---|---|
| Lower | এটি প্রথম ফ্লোর (স্বতন্ত্র অর্জনযোগ্য স্কোরের সংখ্যা / 2) স্কোর কভার করে। |
| Upper | এটি স্কোর রেঞ্জের বাকি অংশ কভার করে। |
| Even | এটি সকল জোড় পূর্ণসংখ্যা স্কোর কভার করে। |
প্রতিটি টিকিটের নির্দিষ্ট সম্ভাবনা এবং ০.৯৬ গ্রস RTP রয়েছে। নির্দিষ্ট কাটঅফ এবং মাল্টিপ্লায়ার ডেমোর গণিত মোডে প্রদর্শিত হয়।
পেমেন্ট এবং সেটেলমেন্ট
ম্যাচিং ফলাফলে একটি গ্রস পেমআউট পাওয়া যায় যা হিসাব করা হয়:
- মিস হলে ০।
- জিতে ০.৯৬ × ক্যাপচার্ড হোল্ড স্টেক × টোটাল সাপোর্ট / উইনিং অর্ডার্ড আউটকামের সংখ্যা।
পুরো স্টেক সম্পূর্ণ মাল্টি-স্পিন আউটকাম কভার করে। সেটেলমেন্ট ৪৮০ মিলিসেকেন্ড সময় নেয়। এই সময়ে, স্টেক, টিকিট এবং রিফিল অপশন লক করা থাকে।
কন্ট্রোল এবং অটো-প্লে
অটো-প্লে সর্বাধিক দশটি ড্র শিডিউল করে। স্টপ বাটন ভবিষ্যতের ড্র বাতিল করে, কিন্তু সক্রিয় ড্র সেটেলমেন্ট সম্পন্ন করে। কোনো অগ্রিম ব্যাংক পাওয়া যায় না। প্রক্রিয়া জুড়ে সাউন্ড সক্রিয় থাকে।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ডেমোতে ম্যানুয়াল আইডল-মাত্র রিস্টোরেশন ব্যবহৃত হয়। যদি ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে এবং ব্যবহারকারী আইডল থাকে, তবে একটি ম্যানুয়াল রিফিল ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করে সেট করে, ভগ্নাংশ বহন বজায় রাখে। রিলোড অসম্পূর্ণ ড্র বাতিল করে, কোনো রিফান্ড ছাড়াই। সেটেলড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে বজায় থাকে, শূন্য সহ।
গাণিতিক প্রমাণ
সিমুলেশন মাপজনক তথ্য পর্যবেক্ষণকে সমর্থন করে। সকল টিকিটের জন্য নির্দিষ্ট মোট RTP হলো ০.৯৬। নিচে ১০,০০,০০০ রাউন্ড থেকে পরিমাপকৃত সঠিক সম্ভাবনাগুলো দেওয়া হলো:
| টিকিট | সঠিক সম্ভাবনা | পরিমাপকৃত RTP |
|---|---|---|
| ০ (নিচের) | ৩৪০,০৮০ / ৩৭১,২৯৩ | ৯৬.০০৯% |
| ১ (উপরের) | ৩১,২১৩ / ৩৭১,২৯৩ | ৯৫.৮৬৭% |
| ২ (জোড়) | ২৫৬,৭৮৯ / ৩৭১,২৯৩ | ৯৬.০২১% |
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
স্কোর পাঁচটি ড্র করা পকেট (০–১২) থেকে সমান রিডিংযুক্ত প্রতিটি অনির্দিষ্ট জোড়ার জন্য বর্গিত অবস্থান-সূচকের পার্থক্যের সমষ্টি। ভিন্ন মানগুলোতে কোনো অবদান রাখে না।
ড্র চলাকালীন পুনরায় লোড করলে কী হয়?
পুনরায় লোড করলে অসমাপ্ত ড্রগুলো বাতিল হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড দেওয়া হয় না। স্থানীয়ভাবে শুধুমাত্র স্থিতিশীল ব্যালেন্সগুলোই টিকে থাকে।
০.৯৬ RTP কি গ্যারান্টিযুক্ত?
সকল টিকিটের জন্য নির্দিষ্ট মোট RTP হলো ০.৯৬। সিমুলেশনে পরিমাপকৃত RTP (যেমন, Lower-এর জন্য ৯৬.০০৯%) হলো সহায়ক পর্যবেক্ষণ, প্রতিশ্রুত সেশনের ফলাফল নয়।