점수 체계
Equal Echoes의 핵심은 0부터 12까지 번호가 매겨진 주머니에서 5개의 독립적인 균일 추출을 수행하는 것입니다. 점수는 동일한 판정이 있는 모든 무순서 쌍에 대해 제곱된 위치-인덱스 차이를 합산하여 계산됩니다. 서로 다른 값은 점수에 기여하지 않으며, 오직 반복된 동일한 값만이 고유한 위치 쌍을 생성합니다.
예를 들어, 결과가 [0, 0, 0, 0, 0]인 경우 기본 점수는 50입니다. 마찬가지로 [12, 12, 12, 12, 12]의 경우 기본 점수는 50입니다. [0, 1, 2, 3, 4]와 같이 모든 판정이 서로 다른 경우 기본 점수는 0입니다.
티켓 및 모드
돌리기 전에 세 가지 모드 중 하나의 티켓을 선택해야 합니다. 이 티켓들은 겹칠 수 있으므로 하나의 결과가 여러 조건을 동시에 만족할 수 있지만, 각 추첨당 하나의 티켓만 선택합니다.
| 티켓 | 설명 |
|---|---|
| 하단 | 첫 번째 층(달성 가능한 고유 점수의 수 / 2)의 점수를 모두 포함합니다. |
| 상단 | 점수 범위의 나머지 부분을 포함합니다. |
| 짝수 | 모든 짝수 정수 점수를 포함합니다. |
각 티켓은 특정 정확한 확률과 0.96의 총 RTP를 가집니다. 정확한 기준점과 배수율은 데모의 수학 모드에서 확인할 수 있습니다.
지급 및 정산
일치 결과는 다음과 같이 총 지급액을 계산합니다:
- 0 - 불일치 시
- 0.96 × 확보된 전체 스테이크 × 총 지원 / 당첨 순서 결과 수 - 당첨 시
전체 스테이크는 전체 멀티스핀 결과를 커버합니다. 정산에는 480ms가 소요되며, 이 동안 스테이크, 티켓 및 리필 옵션이 잠깁니다.
조작 및 자동 재생
대부분의 추첨은 최대 10회까지 자동 추첨 스케줄을 따릅니다. 중지 버튼은 미래의 추첨을 취소하지만 활성 추첨은 정산이 완료됩니다. 조기 정산은 제공되지 않습니다. 소리는 전체 과정에서 계속 제공됩니다.
지갑 및 지속성
데모는 수동 대기 중 복원 방식을 사용합니다. 잔액이 10 미만이고 사용자가 대기 상태일 때 수동 충전으로 잔액을 정확히 1000으로 설정하며, 소수점 이하는 유지됩니다. 새로 고침 시 미완료된 추첨은 환불 없이 취소됩니다. 최종 잔액은 0을 포함해 로컬에 저장됩니다.
수학적 증거
시뮬레이션 측정은 보조적인 관찰 자료입니다. 모든 티켓의 정확한 총 RTP는 0.96입니다. 아래는 1,000,000라운드에서 측정된 정확한 확률입니다:
| 티켓 | 정확한 확률 | 측정된 RTP |
|---|---|---|
| 0 (하단) | 340,080 / 371,293 | 96.009% |
| 1 (상단) | 31,213 / 371,293 | 95.867% |
| 2 (짝수) | 256,789 / 371,293 | 96.021% |
자주 묻는 질문
점수는 어떻게 계산됩니까?
점수는 5개의 추첨된 포켓(0~12)에서 동일한 값이 나온 모든 비순서쌍에 대해 제곱 위치 인덱스 차이를 합산하여 계산됩니다. 고유한 값은 점수에 기여하지 않습니다.
추첨 중 새로고침하면 어떻게 됩니까?
새로고침하면 미완료된 추첨이 취소되며 환불되지 않습니다. 로컬에는 확정된 잔액만 유지됩니다.
0.96 RTP는 보장됩니까?
모든 티켓의 정확한 총 RTP는 0.96입니다. 시뮬레이션에서 측정된 RTP(예: 하단의 96.009%)는 보조적인 관찰 자료이며, 보장된 세션 결과를 의미하지 않습니다.