ការណែនាំស្វ្លែងយល់ដឹងឯករាជ្យ · ការបង្ហាញរូបិយប័ណ្ណសាកល្បង

ស្មៀនស្មើ៖ ច្បាប់ គណិតវិទ្យា និងការបង្ហាញសាកល្បង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ q8q។ ការណែនាំនេះបង្ហាញពីការបង្ហាញសាកល្បង "Equal Echoes" ដើម ដែលជាបទពិសោធន៍ស្មៀនស្មើនៃការស្មៀនឯករាជ្យ។ អត្តសញ្ញាណនៃការស្វែងរកនៅតែមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់; គ្មានអ្នកដំណើរការកាស៊ីណូជាក់លាក់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬប្លាតហ្វមខាងក្រៅណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទំព័រនេះ ឬដែននេះទេ។ មេកានិចល្បែង ប្រូបាប៊ីលីតេ និងឥរិយាបថកាបូបស្មៀនដែលបានពិពណ៌នានៅទីនេះ ស្ថិតនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃនៃការណែនាំនេះ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីសន្ធានប្រភពដែលបានផ្គត់ផ្គង់យ៉ាងជាក់លាក់។
លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

សំឡេងស្មើគ្នា

របៀបដែល Equal Echoes ដំណើរការ

ក្នុងមួយជុំ វាបង្កើតតម្លៃឯករាជ្យចំនួនប្រាំពីរនាគរ ដោយមានលេខពី 0 ដល់ 12។ លទ្ធផលសរុបត្រូវបានគណនាដោយបូកផលបូកនៃការបំបែកទីតាំងការេសម្រាប់គូរដែលមានតម្លៃដូចគ្នា។ តម្លៃដែលមិនដូចគ្នាមិនមានការរួមចំណែកទេ។ តម្លៃស្មើគ្នាដែលធ្លាក់ចុះបង្កើតគូទីតាំងខុសៗគ្នា។

  • ទាប គ្របដណ្តប់លើជាន់ទីមួយនៃលេខស្មើនឹងចំនួនលទ្ធផលដែលអាចទទួលបានចែកនឹង 2។
  • ខ្ពស់ គ្របដណ្តប់លើលេខសល់។
  • ស្មើ គ្របដណ្តប់លើលេខស្មើគ្នា។

ប័ណ្ណអាចទ្រាំទ្រគ្នា។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសប័ណ្ណមួយមុនពេលបង្វិល។ មួយស្ទេកគ្របដណ្តប់លើការអានឯករាជ្យទាំងអស់នៅក្នុងលំដាប់ពហុជុំ។

ការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ

ប្រសិនបើលេខសំបុត្រដែលអ្នកបានជ្រើសរើសត្រូវគ្នានឹងលទ្ធផល ការបង់ប្រាក់សុទ្ធគឺ 0.96 × ទឹកប្រាក់ដែលបានដាក់ពេញលេញ × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះ។ ការខកខាននឹងទទួលបានសូន្យ។ ការកំណត់លទ្ធផលចំណាយពេល 480ms។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ និងក្នុងអំឡុងពេលនៃជួររង្វាន់ស្វ័យប្រវត្តិ ទឹកប្រាក់របស់អ្នក ការជ្រើសរើសសំបុត្រ និងជម្រើសបំពេញថ្ម នឹងត្រូវបានផ្តាក់។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បានក្នុងអំឡុងពេលកំណត់លទ្ធផល។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

ប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ និងអត្រា RTP សរុបត្រូវបានកត់ត្រាទៅក្នុងរបៀបគណិតវិទ្យា។ ប្រភេទសំបុត្រផ្សេងៗអាចត្រួតគ្នា។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊មុយឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ ហើយមិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។

របៀបប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់អត្រា RTP សរុបជាក់លាក់RTP ដែលបានវាស់
ទាប340080 / 3712930.9696.009%
ខ្ពស់31213 / 3712930.9695.867%
ស្មើ256789 / 3712930.9696.021%

ការគ្រប់គ្រង និងការលេងស្វ័យប្រវត្តិ

ការលេងស្វ័យប្រវត្តិកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់ដង។ ប៊ូតុងឈប់នឹងបោះបង់ការប្រកួតដែលនៅសល់ ខណៈដែលការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការនឹងបញ្ចប់ការគណនា។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេលកំណត់ទេ។ ការកំណត់ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ របៀប និងការបំពេញថវិកាត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលមានការប្រកួតកំពុងដំណើរការ និងតាមរយៈជួរស្វ័យប្រវត្តិ។

កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក

កាត់ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ ផ្នែកទឹកប្រាក់បន្តត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការគណនា ការបំពេញថវិកា និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង និងថវិកាមានតម្លៃតិចជាង 10 ការបំពេញថវិកាដោយដៃនឹងកំណត់ថវិកាឱ្យស្មើនឹង 1000 ដោយរក្សាផ្នែកទឹកប្រាក់បន្ត។ ថវិកាដែលបានគណនាហើយត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងសូន្យផងដែរ។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបបំបាត់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។

អត្តសញ្ញាណ និងឯកជនភាព

ការសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់ថវិកាដែលបានគណនា និងផ្នែកទឹកប្រាក់បន្ត។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ឬមិនរួមបញ្ចូលការដំណើរការផ្សេងៗទេ។ គំរូនេះប្រកាសប្លង់ CSS របស់ Google Fonts។ មិនមានការចូលគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់នៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។ ស្លាក 18+ បង្ហាញពីគោលនយោបាយសមាគមដែលការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកអាន មិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬការគ្រប់គ្រងដែលបានអនុវត្តទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

ការគណនាពិន្ទុដើមគឺបូកសរុបការេនៃភាពខុសគ្នានៃទីតាំងសម្រាប់គូរទិន្នន័យស្មើគ្នាគ្រប់គូ។ តម្លៃខុសគ្នាមិនមានការរួមចំណែកទេ; តម្លៃស្មើគ្នាដែលធ្វើឡើងវិញបង្កើតជាគូទីតាំងដាច់ដោយឡែក។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលប្រកួត?

ការបន្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ តុល្យការដែលបានដោះស្រាយតែប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់ក្នុងម៉ាស៊ីន។

តើខ្ញុំបំពេញមូលទ្រព្យក្នុងស្រុករបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?

នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ពេញលេញ និងតុល្យការតិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់តុល្យការឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដដោយរក្សាភាគបែង។